こんにちは、こんばんは。
決戦!サルーインイベントが始まりました。
ボスタイプの敵で制圧戦のラスボスみたいな
ダメージを10ターンでどれくらい与えられるか
というシステムになっています。
まずは自分の持てる力を総動員してどこまで
いけるか挑戦します。
結構報酬が豪華です。
という事はサルーインは一定以上の強さが
ありそうですね。
そんな簡単に報酬ガッポリとはいかない
でしょう。
なんかサルーインは大きくて威圧感が
ありますね。
一番戦闘力が高い裏道場用のパーティで
挑みます。
にんげんおんな、にんげんおとこ、佐賀アセ
ルス、ジョー、バルテルミー
という編成です。
ちょっと全体攻撃に寄った構成になって
いますがキャラ自体がなかなか強くて
優秀なのである程度まではいけると
踏んで挑戦しました。
様子見しつつ報酬ももらってしまおうと
いう…甘い考えでした。
あっさり終わりました。
ボコボコにされるという意味での終わり、
エンドです。
リザルト画面へ強制送還。
初見とはいえ19万ダメージしか与えられ
ませんでした。
いやはやこの決戦サルーインはめちゃくちゃ
強いですね!
攻撃も大体一発喰らうと即死レベルのダメージ
ですしセルフバーニングや魔法の盾で反撃
カウンター態勢を整えてきます。
直接攻撃組はセルフバーニングで焼かれ
魔法攻撃組も火のバリアを張られたことで
ジョーとバルテルミーがダメージを与えられ
なくなってしまいました。
完全にパーティが機能停止崩壊です。
ここまでボロボロにされるのは最近の
ロマサガRSだと珍しいですね。
世界塔以来の高難易度かもしれません。
今はオートでやっていますがオートで
やるのは厳しいのかもしれません。
ただ、手動で攻略だと時間がかかる上に
すぐやられてしまうので精神ストレスやば
そうです。
即死ダメージレベルの全体火力技を
特に躊躇もなく撃ってくるので聖王とか
で勝利の詩を歌う作戦でもそこまで
安定度が出ないんじゃないでしょうか?
それなら多少与えるダメージが少なく
なってもいいと割り切ってオートで対決
回数を増やして素材ドロップを狙ったり
育成に使うのがいいのかなとも思います。
ただ、何回かやっていますが邪気の糸が
あまり落ちません。
ここはもうちょっと優しいと嬉しかったですね。
魔塔サルーインでもドロップするらしいので
そちらも視野に入れて攻略していくのが
ベターかもしれません。
何回か挑戦してみて感じたことを取り入れて
パーティ構成を練り直しての攻略もやって
みました。
とにかくセルフバーニングで直接攻撃組が
焼かれるのが嫌だったのと、魔法盾で
魔法攻撃もきつくなるので間接攻撃の
比重を増やして銃キャラ中心パーティ
で挑みます。
銃で遠くからカウンターを回避しつつ攻撃
するのがメインの狙いです。
青いエビさんはドリルクラッシャーで間接
攻撃します。
そこに盾の役割で生命循環持ちの零姫
を陣形の先頭に出して守ってもらいます。
やられても次のターンには復活していて
再びパーティ全体を守ってもらう作戦です。
これで全体攻撃が来るまでのターンは
ある程度耐えて生存できる確率が上げ
られると考えました。
いざ挑戦!
うげー。
零姫で生存率を上げる作戦自体はそこそこ
うまくいきましたがこのパーティだと火力が
無さすぎてダメージを与えられませんでした。
育成度合いも甘いですし強力な単体攻撃
間接技も少ないのでなかなかダメージが
増えませんでしたね。
ちょびちょびと攻撃している間にサルーイン
の強力な全体攻撃技が飛んできて全滅
してしまいました。
方向性自体はちょっと面白かったですが
根本的な育成や技が足りなかったです。
まずはもう少しエミリアを育てて跳弾が
サルーインに当たるようにしないと話に
なりません。
ステータスが低いキャラだと全然攻撃が
当たらないので育てないと駄目ですね。
ボコボコにされてしまった決戦サルーイン
イベントですが、ポジティブな要素もしっかり
見つけています。
それはすぐ全滅するのと裏返しの要素で
これを利用して育成をやっていけるかも
しれないという点です。
割と決戦サルーインは育成途中のキャラ
だとクルリン成長率が良いような手応えが
あります。
ここだと別にボスを倒さなくてもいいので
ある程度チケットを貯めて育成場所として
活用するのも面白いかなと思っています。
普段あまりダメージソースとして活躍
出来ないキャラを連れていけば育成
していけそうです。
なんとかサルーインソード取りたいので
決戦と魔塔をバランスよく周回して素材を
集めていこうと思っています。
腕力と知力両補正は強いはずです。
目玉のSS装備アイテムはしっかり
交換できるよう周回頑張っていきましょう!
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