こんにちは、こんばんは。
今回はエジプト高校実験挑戦サクセスへの
挑戦記事です。
秘宝修復ピラミッド建造の効率化もあり得意
練習は分散した方が良い感じになるのですが
立ち回りが細かくなるのでもっと楽に育成でき
ないかと思い変則の打撃デッキを組んでみま
した。
上限を気にしつつメインかサブの得意練習が
打撃のイベキャラを5人起用しています。
このデッキだと金特のコツを2個くれるキャラ
が多いので多少経験点が出なくても査定の
部分ではカバーできるかなと考えました。
運頼みのところもあるもののバス停前田中山
を入れて至高の遊撃手も狙いにいきます。
道中を省略して先に完走時の経験点から
載せてみます。
終了時の経験点は26600点でした。
控えめではあるものの色々いじった割には
それなりに点が出てくれています。
これはエジプト高校自体の性能が高めな
おかげだと思います。
育成していて難しかったのはやはり秘宝の
種類が少なくなるのでピラミッド完成が遅れ
るのがネックです。
メンタルと肩練習がいない影響でサンピラー
とマミークリエイト解放が遅くなるのも厳しい
ですね。
打撃偏重デッキで挑むならサンピラーは
後半に1~2回使うと割り切ってしまえば
立ち回りがシンプルになってもう少し経験
点が伸びるかもしれません。
やってみる前はもっとボロボロになってし
まうと予測していたのでそこそこ点が出た
のは意外でした。
できた選手の査定はPG8ランク遊撃手と
いう結果になっています。
技術ポイントへの偏りが大きめだったので
整えていけばまだまだ伸ばせます。
今回は田中山の至高の遊撃手を失敗して
しまっているのでそこも伸びしろです。
失敗するとショート○のコツで終わってしま
うので査定的には結構ガクッと下がります。
打撃練習に気を取られすぎないで敏捷ポイ
ントに気を配ればPFランク以上が安定して
くるでしょう。
実験とは言ってもメインの得意練習が打撃
じゃないキャラで保険をかけた育成だった
のでもっと割り切ったデッキでも挑戦して
みようと思っています。
偏りを大きくするとガクッと来るかもしれませ
んが動き方はよりシンプルになる可能性も
あるので初心者やライト勢の方に何かデータ
が残せれば嬉しいです。
せっかくの新シナリオなので色々試行錯誤
しながら楽しんでいきます!
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