こんにちは。
本日は2章10話2-10-2-4攻略育成周回
記事です。
結論から言ってしまうとバートランドを入手
して少し育成するだけで2-1024は簡単に
高速周回出来るようになります。
ここまですぐわかりやすく結果が出たのは
久しぶりですね。
このクエストでは絶大な力を発揮してくれます。
バートランドはロマサガRSオリジナルキャラで
今後も優遇される可能性があるのでジュエルに
余裕のある人は取っておくのがおすすめです。
サガフロリマスター絡みのイベントが来るはず
なのでちょっと判断は難しいですけどね。
同じターンに高火力のファスト全体と単体技
を撃てて倒せばBPも回復するというのは
かなり強いですし個性もあります。
3ラウンド制のメインクエストとは相性が良いですね。
2ラウンド制のイベントクエストで1ターン目から
全体殲滅力が求められる場面だとどうかなと
いう感じです。
さて、そんなバートランド入り2-1024周回
構成をひとつ紹介しておこうと思います。
現在のパーティはクリスマス零姫、ギュス
ターヴ、ジョー、バートランド、ルージュで
攻略しています。
ルージュは育成枠です。
基本的にはバートランドを中心に据えて
残りのキャラは全体攻撃が出来れば
採用候補です。
ダメージが出せた方がいいので陰属性
で高火力全体撃てるキャラがベターで
足りなかったら単純にダメージの出せる
全体攻撃持ちを起用します。
そこにファストの概念を絡められると
攻略が安定します。
このパーティだとルージュのところに
3ラウンド目ファスト役で冬の嵐ガラハド
なんかを入れると安定度が上がりますね。
出来るだけイレギュラー無く周回を重ね
たいのでファスト持ちはいると重宝します。
最大値よりは安定度確実性です。
陣形はアニマストリームです。
ダメージソースがジョーとバートランド
なので知力を補正しつつ零姫とギュス
ターヴの素早さを補正して先に動くように
します。
ここからはラウンドごとの細かい動きの
解説です。
まずラウンド1は
ギュスターヴの鉄波
ジョーのフランベソルベ
零姫の猫遊戯
で抜けます。
ファスト2つで安定性が高いです。
ラウンド2は
ギュスターヴの鉄波
バートランドのドライスロット~
で抜けます。
ここもファストで固定的な動きです。
バートランドが育ってくると少し変わるという
噂があります。
ラウンド3は
ギュスターヴの鉄波
ジョーのエルニーニョ
零姫の猫遊戯
バートランドのトワイライトダウン
で締めです。
トワイライトが割り込んできたときだけ
撃ち漏らしが出るのでルージュが動いて
掃除します。
育成が進んで能力が固まってきたら
装備で素早さを調整して行動順を調整
していく予定です。
2ラウンド目をバートランド1人で処理できる
ようになればBPが10回復出来て3ラウンド目
もドライスロットコンボを撃てます。
そうなるとより安定度が上がって補佐の動きも
少なくて済むので育成頑張ります。
ちょっとだけ削る目的でギュスターヴの鉄波
を使うのはなかなか便利です。
倒しにいけるほどの火力ではないので無理
にガチャを引けとは言えない絶妙なバランス
ですね。
アシスト役で働けます。
お疲れ様でした。
さすがにアルベルト気絶周回ほどの速さ
では無いもののかなりの高速育成周回が
可能です。
体感的には大差が無いように思います。
2-1021だと敵の割り込みもたまに受けて
しまっているので全体的な周回安定度は
超えている感もありますね。
2-1024みたいなクエストが今後も出てくる
ならバートランドは輝くでしょう。
育成中のモヤモヤケース。
後から育成を始めたルージュがバートランド
の知力を軽々と抜き去ってしまいました。
上がって欲しいところが残る物欲センサー
発動中です。
このあと122までは成長してきているので
辛抱強く粘っていきます。
スタイル経験値が足りなくて裏能力解放が
甘いので早くカスタマイズを済ましてラウンド2
のバートランド単騎抜けを狙います。
術のランクを上げつつ火力アップさせて
いきましょう。
キャラ1人でかなり変わったのでバートランド
が弱いという事はありません。
どれくらい多くのクエストに刺さるかで評価
が変わってくると思います。
個人的には相当強いと思っています。
まだ試行数が少ないので断言はしませんが
今後も活躍していってくれそうです。
火力面が仕上がってくるのが楽しみです!
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