ロマサガRS ヴァルドーの超鍛錬道場‐打‐を2ターン高速周回して決戦ゆきだるまを育成中! 敵のHP高すぎタフすぎ問題は現在無事調整されています【パーティ・陣形・技】

ロマサガRS(育成・イベント参加・ガチャ記録)

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こんにちは。

2.5周年の生放送を終わりの方からしか
参加出来ず事前情報無しでメンテ後の
ログインをしたのですが、いきなりログイン
ボーナスでこの[決戦なのだ!]ゆきだるま
が貰えたので一気にモチベーションが
上がりました。

かっこよさと可愛さを兼ね備えた素晴らしい
ゆきだるまです!

新ゆきだるまが来たからには少し育成
周回を頑張ってみようとなりました。

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周回しているのはここです。

ヴァルドーの超鍛錬道場打ですね。

打にした理由はゆきだるまが打キャラ
だからという単純なものですが、結果的
にはなかなか正解でした。

雷とか選んでいたらキャラが足りなくて
まともに周回出来ていないと思います。

打とか斬などの人数が多くて強いキャラ
も多めのクエストを先に選んで解放して
いくのがベターです。

現在ここを2ターンで周回してゆきだるま
を育てています。

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パーティはエミリア、ボストン、ライザ、
T260Gオメガボディ、決戦ゆきだるま
の5名で攻略しています。

打キャラで単体火力技を持っているのが
適性キャラとなります。

1ターン大技を撃てるキャラの周りに
2ターン連続で中技を撃てるキャラが
いると周回のスピードが出ると思います。

私はまだ育成が仕上がっていないので
大技を撃つ構成にしないと安定しません。

育つまでは大技でとにかく倒すことを
意識して、育ってきたら消費BP6くらいの
中技を駆使して安定度上げですね。

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陣形はバレットシフトを採用。

エミリアとT260Gの火力を上げつつ陣形の
素早さアップのところに体術勢を配置して
火力を補正します。

ゆきだるまは育成枠で締めの一撃を放つ
係りになっています。

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ラウンドごとの動きを載せます。

まずラウンド1は

エミリアのバレットダンス
ボストンのシザーズランページ
ライザのバベルクランブル

で倒します。

余裕が出てきたらボストンのところを中技に
差し替えたいです。

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ラウンド2は

エミリアの跳弾
ライザのソバット
ボストンの通常攻撃
T260Gのコスミックレイヴ
決戦ゆきだるまのウォータームーン+

で全員動いて敵を仕留めます。

全体の成長度が上がってきた時に
もっと少ない人数の攻撃で終わるよう
調整していきたいと思っています。

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クリアしてリザルト画面へ。

お疲れ様でした。

まだまだ育ち切っていないのでどんどん
クルリン成長していて楽しいですね!

ひとまずヴァルドー超鍛錬道場打は
きちんとスムーズに周回出来ている
ので順調です。

最初の状態だと3ターンかかっていまし
たがデータ更新で難易度が調整され
2ターンで周れるようになったのは朗報
ですね。

敵のHPが高すぎて無理だとなった人も
諦めずにもう一度挑戦してみると新しい
調整なら攻略できるようになっている
可能性があるので是非リベンジするのを
おすすめします。

金のチケットはぼちぼち落ちるものの
8倍成長極意書がドロップしてくれない
のでなんとか極意書を集めて8倍育成
していきたいですね。

出てこいヴァルドー!

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