パワプロアプリ 彩菊花高校でPE1ランク先発投手を育成 経験点39950点、SR35レベルキャラ中心のデッキです【画像あり】
こんにちは。
ついに配信された新シナリオ、彩菊花高校
でのサクセスに早速挑戦してみました。
最強決定戦が投手での競技になっている
ので運営的には投手更新で利用して下さ
いということなんだと思います。


デッキはこちら。
情報が少ない状態なので手持ちの中で
スペックの高いイベキャラを詰め込んで
います。
天盟での傾向などを考えると最近のパワ
プロアプリは金特被りを経験点でゴリ押し
て突破する流れがあるのでとにかくキャラ
の性能でなんとかしようというコンセプトで
す。
コントロール上限を31以上にしているので
査定はそこで結構稼げます。
サポートデッキは経験点上限突破キャラ
のコノハとスタミナ改革&球速上限枠で
キング阿麻にしてみました。

そのまま手探りでプレイしてサクセスを完
走。
経験点は39950点でした。
何も分からずこれは凄いですね。
かなり今後への期待が高まります。
流れ的にはどんどん主人公を超能力発
動状態にしてボーナスを得ながら経験点
を稼いでいくのがいいのかなと感じました。
気づいたのがセクション3くらいだったの
で最初から意識すればもっともっと経験
点は伸ばせそうです。
後は超能力状態にしやすくするためにも
超能力コマンドでのソナーや発見が大事
ですね。
常に何らかのボーナスが乗っている状態
まで早くもっていきたいです。
今回の育成では途中から超能力をなるべ
く4つ一気に発動している状態を作れるよう
に意識しましたが、ここを同時点灯させてい
くのがいいのかあえて発動を抑えてリレー
させていくのがいいのかは今後試行錯誤
してみます。
相当ざっくりやっても経験点がそこそこ出る
のは朗報です。



完成した選手の査定はPE1ランクでした。
初回にしてはかなり強いです。
今後デッキを練っていけば簡単にエース
を更新できそうな気配がありますね。
経験点をもっと稼いで拡張能力へ振って
いけるかが勝負です。
まだまだ配信されたばかりで手探りですが
今のところはそこまで著しくは難しくない印
象なので伸ばしていきやすいかなと思って
います。
高校超能力コマンドで画面の切り替えがあ
るので1回のプレイにかかる時間はそれな
りといったところです。
色々仕様やシステムを覚えたり学んだりし
て強い査定の投手を作っていきたいです!
ついに配信された新シナリオ、彩菊花高校
でのサクセスに早速挑戦してみました。
最強決定戦が投手での競技になっている
ので運営的には投手更新で利用して下さ
いということなんだと思います。


デッキはこちら。
情報が少ない状態なので手持ちの中で
スペックの高いイベキャラを詰め込んで
います。
天盟での傾向などを考えると最近のパワ
プロアプリは金特被りを経験点でゴリ押し
て突破する流れがあるのでとにかくキャラ
の性能でなんとかしようというコンセプトで
す。
コントロール上限を31以上にしているので
査定はそこで結構稼げます。
サポートデッキは経験点上限突破キャラ
のコノハとスタミナ改革&球速上限枠で
キング阿麻にしてみました。

そのまま手探りでプレイしてサクセスを完
走。
経験点は39950点でした。
何も分からずこれは凄いですね。
かなり今後への期待が高まります。
流れ的にはどんどん主人公を超能力発
動状態にしてボーナスを得ながら経験点
を稼いでいくのがいいのかなと感じました。
気づいたのがセクション3くらいだったの
で最初から意識すればもっともっと経験
点は伸ばせそうです。
後は超能力状態にしやすくするためにも
超能力コマンドでのソナーや発見が大事
ですね。
常に何らかのボーナスが乗っている状態
まで早くもっていきたいです。
今回の育成では途中から超能力をなるべ
く4つ一気に発動している状態を作れるよう
に意識しましたが、ここを同時点灯させてい
くのがいいのかあえて発動を抑えてリレー
させていくのがいいのかは今後試行錯誤
してみます。
相当ざっくりやっても経験点がそこそこ出る
のは朗報です。



完成した選手の査定はPE1ランクでした。
初回にしてはかなり強いです。
今後デッキを練っていけば簡単にエース
を更新できそうな気配がありますね。
経験点をもっと稼いで拡張能力へ振って
いけるかが勝負です。
まだまだ配信されたばかりで手探りですが
今のところはそこまで著しくは難しくない印
象なので伸ばしていきやすいかなと思って
います。
高校超能力コマンドで画面の切り替えがあ
るので1回のプレイにかかる時間はそれな
りといったところです。
色々仕様やシステムを覚えたり学んだりし
て強い査定の投手を作っていきたいです!
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