ファミ通wikiがクリスマスに頑張っております。
次に実装されるのはTwitter企画の
シルエット通り「社長」です。
黒獅子重工のボスですね。
結論から書きたいのでいきなり
ファミ通公式wikiへのリンクを貼って
しまいます。
私のブログからは離脱という形に
なってしまいますが情報の方が
大事なので。
こちら↓
得意練習は打撃と筋力、前イベです。
メインは筋力なのでそこどうかな?
イベントでの体力消費がやや痛いですが
テーブルやパワー上限アップ持ちという事を
考えるとこれくらいの調整は必要かなと
思います。
まず初期評価70が良いですね。
早めにタッグ組めると初回のVR練習から
爆発する可能性が高まりセクション1から
かなりの経験点を出せるようになっていく
でしょう。
そのVR練習でキーとなってくる基礎ボナも
SR45レベルまで解放すれば筋力8・精神8
が付くのでかなり強力です。
筋力は現状でもやや余るくらいの事が
多いですが精神稼ぎやすいのは◎です。
テーブルとしては他にも得意練習率アップや
練習効果アップを持っているのでかなり
優秀なキャラなのは間違いないです。
まず選手キャラでパワー上限というのが
オンリーワン性能なのでそれだけでも
デッキ入りをさせたいキャラではあります。
たぶん実装から間もなくどんどん強い選手を
作った人のスクショが上がるでしょう。
私みたいな微課金ライト寄りの人にも
影響が大きいと思います。
現状アンドロメダ学園で野手を育成
していて筋力が余りパワーを100まで
上げる事が多いです。
つまりパワー上限を活かしやすい環境
なんですよね。
変に動き方を変えなくても普通に育成
しているだけでパワーをS101まで持って
いけるという事です。
これはかなり重要な事だと思います。
最低でもSRの母体は確保しなくちゃ
いけなさそうな雰囲気がありますが、
どんなガチャになっているかがやや
心配です。
途中にSRの母体確定が無いと
厳しいですね。
最近の傾向を考えるとPSRゲーに
なってきてるパワプロアプリでは
割とSRの母体を貰える印象が
あります。
微課金にはちょっと課金させて
SRを確保させ、廃課金上級者には
青天井でPSRを狙わせるのが
最近の運営かなと。
あんまり絞りすぎるとライト勢は
誰も回さなくなるので線引き難しい
ですよね。
最近のライト勢は目玉強くても
ガチャがアレだと引かないのが
凄いなと思います。
いくつもソシャゲを渡り歩いてるからか
ユーザー経験値溜めてレベルアップ
してますね。
コナミ運営がここら辺の事を考えてない
はずが無いので一定以上の質のガチャ
にはしてくるでしょう。
情報を事前に公開してきたのが自信の
表れなのか、はたまた焦りなのか…。
射幸心煽る神ガチャに期待しております!
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