こんにちは、こんばんは。
前回のロマサガRS記事では槍の試練25
ウルトラハード(UH)で聖王を育てている
と書きましたが、だいぶ育ってきたので
聖王は戦力としてパーティに残しつつ
育成を兼ねたオート周回を始めています。
全体の底上げで火力と素早さが上がり、
ウンディーネのデバフ&スタンに頼らない
脳筋ゴリ押しの構成になっています。
今槍の試練25に挑んでいるメンバーは
こちらの5人です。
フェルディナントさんがメインに育てたい
キャラとなっています。
後はモニカももうちょっといけるかな?
陣形はラピッドストリームのままです。
とにかく1ターン目に先手を取って
プラズマの周りのお供雑魚敵を一掃
するのが大事です。
パーティ戦闘力や装備の雰囲気は
こちら。
だいぶ育ちましたね!
ただ、防具の聖石がサッパリです。
というか私の育成状況だと槍の試練25
ウルトラハードより副防具聖石15や突
の方がきついです。
クリア自体は難しくないのですがなかなか
3ターンで抜けられません…。
槍の試練25はよっぽど事故らない限り
3ターンで周回出来るのでこっちの方が
楽ですね。
動き方や立ち回りも書いておきます。
3ターンでクリアする時の流れですが
・アセルス
エンヤーヨイサーを撃ってから
通常攻撃→天地二段
・モニカ
百花繚乱→百花繚乱→百花繚乱
・聖王
ブランディッシュ→ブランディッシュ
→通常攻撃
・バルテルミー
アバドンハンズ→カットイン→通常攻撃
※練気旺盛があるのでカットインが続く
時も結構あります
・フェルディナント
スターラッシュ→輝剣→スターラッシュ
こんな感じです。
「限定キャラばかりじゃねーか!」という
話でもあるんですが、先手で全体技を
撃ちお供を片付ける要員と威力高めの
低コスト~中コスト単体技を撃てるキャラが
いれば3ターンで育成周回出来るはずです。
ガチ勢は2ターンで周回してるらしい…?
手持ちの関係もありますが、この中で
固定したいのはアセルスと聖王の2人
くらいですね。
高火力の全体攻撃技要員として
起用しています。
敵の弱点が突なので槍・弓・小剣キャラの
手持ちの中からこのクエストに合いそうな
キャラクターを連れていきましょう。
最初はターン数を考えず1ターン目に
お供を先手で掃除することにこだわれば
OKです。
粘り勝ちクリアでも槍の試練25ウルトラハード
はクルリンパワーがめっちゃ高いので
クルクル成長して火力もどんどん上がります。
メインVH2-225をやっていなかった人は
引率キャラもモリモリ育っていくと思われます。
画像を見てパーティ戦闘力が高すぎると
感じた人もいそうですが、多少周回スピードが
落ちてもクリアさえ繰り返せれば能力アップ
期待値は高いのでいい感じに成長していって
くれるでしょう。
自分のパーティの成長度合いを見て
育成キャラの人数を変えるのが正解です。
基本は成長ボーナスが2倍以上のキャラを
連れていきたいですね。
育つの早いですし精神的にもだいぶ楽です。
今回は運良くキャラを引けて1.5周年キャラが
3体入っていますが、成長3倍はかなり
有難いです。
最近のロマサガRSでは基本的に等倍
育成周回はしたくない…。
なんか強いような気がしてきた
フェルディナントさん。
槍の試練25で気付いたのでは
なくて聖石突特別クエストで気付いた
のですが、スターラッシュの火力が
馬鹿になりません。
今のヘナチョコ能力と低技ランクでも
弱点突ければアベレージで1.5万ダメージ
くらい入っている気が…。
輝剣は技覚醒させると消費BPが0
になるので、全体的に技覚醒を進めると
スターラッシュ→輝剣→スターラッシュ
という動きに調整できます。
輝剣は補助効果で腕力が上がるので
2回目に撃つスターラッシュはなかなか
強力です。
能力と技ランクが上がれば1万ダメージ×
2~4回くらいになるかもしれません。
そういうロマンに期待して3倍期間ですし
育成してみる事にしました。
斬突複合属性技なのでどこかでは出番が
あるんじゃないかなあ。
持っているキャラで適性クエストは
変わりますが、聖塔ランスの娘前編
ウルトラハード10クエストよりは槍の
試練25の方が優しいと思います。
瞬間火力があればドラゴンゾンビ
もサクッと倒せるのでしょうが周回
重視でガチャ選別をしていると
なかなか難しいです。
大体の人は槍の試練25ウルトラハード
を周る方が楽でしょう。
能力上昇限界値は同じらしいですしね。
プラズマしばいてクルリン祭り開催
していきましょう。
第2弾ガチャでどんなキャラが実装
されるかも注目です。
ジョーが来そうな雰囲気ありますが
ホーム画面にバンガードの民とかいますし
ボストンこないかなあ。
ヴァルドーがいるので色々難しいの
だろうか…。
見た目と性能をよく吟味して新キャラを
狙っていきたいです!
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