ロマサガRS バートランド強し!入手したらいきなり2章10話VH2-1024が高速周回できるようになりました【パーティ・戦闘力・陣形etc画像】

てけてけ

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こんにちは。

本日は2章10話2-10-2-4攻略育成周回
記事です。

結論から言ってしまうとバートランドを入手
して少し育成するだけで2-1024は簡単に
高速周回出来るようになります。

ここまですぐわかりやすく結果が出たのは
久しぶりですね。

このクエストでは絶大な力を発揮してくれます。

バートランドはロマサガRSオリジナルキャラで
今後も優遇される可能性があるのでジュエルに
余裕のある人は取っておくのがおすすめです。

サガフロリマスター絡みのイベントが来るはず
なのでちょっと判断は難しいですけどね。

同じターンに高火力のファスト全体と単体技
を撃てて倒せばBPも回復するというのは
かなり強いですし個性もあります。

3ラウンド制のメインクエストとは相性が良いですね。

2ラウンド制のイベントクエストで1ターン目から
全体殲滅力が求められる場面だとどうかなと
いう感じです。



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さて、そんなバートランド入り2-1024周回
構成をひとつ紹介しておこうと思います。

現在のパーティはクリスマス零姫、ギュス
ターヴ、ジョー、バートランド、ルージュで
攻略しています。

ルージュは育成枠です。

基本的にはバートランドを中心に据えて
残りのキャラは全体攻撃が出来れば
採用候補です。

ダメージが出せた方がいいので陰属性
で高火力全体撃てるキャラがベターで
足りなかったら単純にダメージの出せる
全体攻撃持ちを起用します。

そこにファストの概念を絡められると
攻略が安定します。

このパーティだとルージュのところに
3ラウンド目ファスト役で冬の嵐ガラハド
なんかを入れると安定度が上がりますね。

出来るだけイレギュラー無く周回を重ね
たいのでファスト持ちはいると重宝します。

最大値よりは安定度確実性です。



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陣形はアニマストリームです。

ダメージソースがジョーとバートランド
なので知力を補正しつつ零姫とギュス
ターヴの素早さを補正して先に動くように
します。



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ここからはラウンドごとの細かい動きの
解説です。

まずラウンド1は

ギュスターヴの鉄波
ジョーのフランベソルベ
零姫の猫遊戯

で抜けます。

ファスト2つで安定性が高いです。



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ラウンド2は

ギュスターヴの鉄波
バートランドのドライスロット~

で抜けます。

ここもファストで固定的な動きです。

バートランドが育ってくると少し変わるという
噂があります。



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ラウンド3は

ギュスターヴの鉄波
ジョーのエルニーニョ
零姫の猫遊戯
バートランドのトワイライトダウン

で締めです。

トワイライトが割り込んできたときだけ
撃ち漏らしが出るのでルージュが動いて
掃除します。

育成が進んで能力が固まってきたら
装備で素早さを調整して行動順を調整
していく予定です。

2ラウンド目をバートランド1人で処理できる
ようになればBPが10回復出来て3ラウンド目
もドライスロットコンボを撃てます。

そうなるとより安定度が上がって補佐の動きも
少なくて済むので育成頑張ります。

ちょっとだけ削る目的でギュスターヴの鉄波
を使うのはなかなか便利です。

倒しにいけるほどの火力ではないので無理
にガチャを引けとは言えない絶妙なバランス
ですね。

アシスト役で働けます。



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お疲れ様でした。

さすがにアルベルト気絶周回ほどの速さ
では無いもののかなりの高速育成周回が
可能です。

体感的には大差が無いように思います。

2-1021だと敵の割り込みもたまに受けて
しまっているので全体的な周回安定度は
超えている感もありますね。

2-1024みたいなクエストが今後も出てくる
ならバートランドは輝くでしょう。



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育成中のモヤモヤケース。

後から育成を始めたルージュがバートランド
の知力を軽々と抜き去ってしまいました。

上がって欲しいところが残る物欲センサー
発動中です。

このあと122までは成長してきているので
辛抱強く粘っていきます。

スタイル経験値が足りなくて裏能力解放が
甘いので早くカスタマイズを済ましてラウンド2
のバートランド単騎抜けを狙います。

術のランクを上げつつ火力アップさせて
いきましょう。


キャラ1人でかなり変わったのでバートランド
が弱いという事はありません。

どれくらい多くのクエストに刺さるかで評価
が変わってくると思います。

個人的には相当強いと思っています。

まだ試行数が少ないので断言はしませんが
今後も活躍していってくれそうです。

火力面が仕上がってくるのが楽しみです!


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Posted byてけてけ

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