パワプロアプリ 花丸高校野手でPGランク捕手を育成 経験点16400黒戸もね入りバランス型デッキ、フリートとエビルのシステムをミックスした感じと捉えればうまくいきます【画像あり】
こんにちは。
花丸高校2人目の野手育成でPGランクの
キャッチャーを作れたのでデッキや意識した
点などを書いていきたいと思います。
戦国高校よりは間違いなく簡単なので
難しいのが嫌な人も楽しめるシナリオに
なっていますね。

前置きは短めにして本題へいきましょう。
今回PGランク選手を作ったデッキはこちら
です。
前イベ 東、もね、走一郎
後イベ 王子冴木、ブラック、
フル覚醒ワンピース夏野向日葵
というデッキで挑戦しました。
初回のサクセスでシステムがエビル高校や
フリート高校に通じる部分があるなと感じた
のでそこを考えてバランスを取っています。
本当は6上限でやりたいのですがちょっと
役割の分布がうまくいかなかったので
今回は5上限でやっています。
緑、青、紫、赤のバランスはほぼほぼ
エビル攻略の時の感じになっていますね。
金徳の被りとかは気にせずうまく全体が
回りそうなデッキにしています。

持ち込みアイテムはまねき猫とスタンプです。
が、今回はスタンプ使うのを忘れてしまい
ました…。
休むコマンドを使いたくないので体力回復の
カロリーバーの方がいいかもしれません。


試走センス〇定期。
現在2連続で出ています。
まだ高校固有金特の取り方が分かって
いないのでチャラということにはなりません
でしょうか…?

基本はこんな感じでカードを揃えていきます。
これは色と数字両方揃っているのでかなり
良いパターンです。
色か数字どちらかは揃えていきたいですね。
揃うとたくさん経験点がもらえるので強い
選手に直結します。
あとは小さな部分ですが、カードの色と
練習場所のリンクを意識するのが育成攻略
のコツかなと思います。
緑カードは筋力ポイントが入る打撃・筋力・
走塁・肩のどこかに積んでいきたいなという
感じです。
ここはちょっとフリート高校のエッセンスが
入っています。
青なら技術ポイントが入る練習に、紫なら
敏捷ポイントが入る練習に、赤は精神ポイント
が入る練習に積んでいくよう意識すると
いい感じに経験点を稼げます。
適時カードコマンドから手動でカードスキル
を使うのも忘れずにやるとよりうまくいきます。



セクション2からの経験点推移です。
セクション1は2300点ほどだったと思います。
最終経験点は16400点なので1回目と比べて
かなり伸びています。
少しの意識でガラッと変わったので今後にも
期待が持てますね。
まだカードスキル使用が適当で最後スクラップ
と山札にゆとりがあるのでここをしっかりギリギリ
まで使えるようもう少し細かい動きをしなければ
いけません。
ただ割と適当でも15000点は出ると思います。
まだまだ私も大雑把で適当です。

PGランク捕手が完成しました。
この育成は明確に捕手を作りに行っているので
走一郎から球界の頭脳を取得しています。
センス〇じゃなくて凡才でやれればもっと
かっこよかったですがきちんとPGまで
いったのでOKとします。


選手の能力と格集客力はこんな感じです。
ポイントの振り方はまあおかしいですよね。
基本能力を103まで上げるのは意味があるの
だろうか…?
勉強しなきゃいけない部分ですがここを
突き詰めすぎるとモチベの急落を生みそう
なのでセーブしています。
ある程度どんぶり勘定でも豪快に更新して
いく方向でやりたいです。
とんでもない経験点が出たりしたら攻略サイト
みるかもしれません。
1回目で得た感覚を生かしてしっかり向上
させられたのは嬉しいです。
次はもうちょっと細かい部分の立ち回りと
高校金特の取り方を学びます。
なんとか区切りのPGランク選手ができた
ので投手も近いうちにやる予定です。
投手はやはりヒーロー戦が怖いですが…。
野手も控え出場だと結構怖いです。
まだ実装から日も浅いのでデッキを色々
冒険しながら強いデッキや代替キャラを
探っていこうと思います。
野手でもPGランクは作れる高校だという
のが分かったのは朗報です。
もっと上を目指します!
花丸高校2人目の野手育成でPGランクの
キャッチャーを作れたのでデッキや意識した
点などを書いていきたいと思います。
戦国高校よりは間違いなく簡単なので
難しいのが嫌な人も楽しめるシナリオに
なっていますね。

前置きは短めにして本題へいきましょう。
今回PGランク選手を作ったデッキはこちら
です。
前イベ 東、もね、走一郎
後イベ 王子冴木、ブラック、
フル覚醒ワンピース夏野向日葵
というデッキで挑戦しました。
初回のサクセスでシステムがエビル高校や
フリート高校に通じる部分があるなと感じた
のでそこを考えてバランスを取っています。
本当は6上限でやりたいのですがちょっと
役割の分布がうまくいかなかったので
今回は5上限でやっています。
緑、青、紫、赤のバランスはほぼほぼ
エビル攻略の時の感じになっていますね。
金徳の被りとかは気にせずうまく全体が
回りそうなデッキにしています。

持ち込みアイテムはまねき猫とスタンプです。
が、今回はスタンプ使うのを忘れてしまい
ました…。
休むコマンドを使いたくないので体力回復の
カロリーバーの方がいいかもしれません。


試走センス〇定期。
現在2連続で出ています。
まだ高校固有金特の取り方が分かって
いないのでチャラということにはなりません
でしょうか…?

基本はこんな感じでカードを揃えていきます。
これは色と数字両方揃っているのでかなり
良いパターンです。
色か数字どちらかは揃えていきたいですね。
揃うとたくさん経験点がもらえるので強い
選手に直結します。
あとは小さな部分ですが、カードの色と
練習場所のリンクを意識するのが育成攻略
のコツかなと思います。
緑カードは筋力ポイントが入る打撃・筋力・
走塁・肩のどこかに積んでいきたいなという
感じです。
ここはちょっとフリート高校のエッセンスが
入っています。
青なら技術ポイントが入る練習に、紫なら
敏捷ポイントが入る練習に、赤は精神ポイント
が入る練習に積んでいくよう意識すると
いい感じに経験点を稼げます。
適時カードコマンドから手動でカードスキル
を使うのも忘れずにやるとよりうまくいきます。



セクション2からの経験点推移です。
セクション1は2300点ほどだったと思います。
最終経験点は16400点なので1回目と比べて
かなり伸びています。
少しの意識でガラッと変わったので今後にも
期待が持てますね。
まだカードスキル使用が適当で最後スクラップ
と山札にゆとりがあるのでここをしっかりギリギリ
まで使えるようもう少し細かい動きをしなければ
いけません。
ただ割と適当でも15000点は出ると思います。
まだまだ私も大雑把で適当です。

PGランク捕手が完成しました。
この育成は明確に捕手を作りに行っているので
走一郎から球界の頭脳を取得しています。
センス〇じゃなくて凡才でやれればもっと
かっこよかったですがきちんとPGまで
いったのでOKとします。


選手の能力と格集客力はこんな感じです。
ポイントの振り方はまあおかしいですよね。
基本能力を103まで上げるのは意味があるの
だろうか…?
勉強しなきゃいけない部分ですがここを
突き詰めすぎるとモチベの急落を生みそう
なのでセーブしています。
ある程度どんぶり勘定でも豪快に更新して
いく方向でやりたいです。
とんでもない経験点が出たりしたら攻略サイト
みるかもしれません。
1回目で得た感覚を生かしてしっかり向上
させられたのは嬉しいです。
次はもうちょっと細かい部分の立ち回りと
高校金特の取り方を学びます。
なんとか区切りのPGランク選手ができた
ので投手も近いうちにやる予定です。
投手はやはりヒーロー戦が怖いですが…。
野手も控え出場だと結構怖いです。
まだ実装から日も浅いのでデッキを色々
冒険しながら強いデッキや代替キャラを
探っていこうと思います。
野手でもPGランクは作れる高校だという
のが分かったのは朗報です。
もっと上を目指します!
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