パワプロアプリ 花丸高校で凡才SS9ランク半ば先発投手を育成 小悪魔みずき入り4色デッキでトリコロールを作っていきます!【デッキ画像あり】
こんにちは、こんばんは。
花丸高校が上方修正強化されたので
投手をコツコツと育成しています。

今回のデッキはこちらです。
前イベ 小悪魔みずき、菊度アイラ
後イベ ライバル猪狩守、雨崎、オクタヴィア、
白瀬
という編成で挑戦しました。
テーマはバランスです。
とにかく4色デッキに揃えて稼げる経験点を
まんべんなくする狙いがあります。
その上で球速を171キロ上限突破させるのに
筋力ポイントが多めに必要になる分、緑の
ガードを3枚入れてケアしています。
結論から言うとこれでもまだ偏りは出ます。
ただ、捌けなくなって溢れる確率はだいぶ
下がったので大きなポーカータッグに慌てず
欲しい経験点を稼げる練習を見れるように
なりました。
当面はこの方向性で育成しつつ底上げ
していくのが今後に繋がるかなと思って
います。

持ち込みアイテムはまねき猫とカロリーバー
です。
ライバル猪狩守はイベントが多いので
編成するならまねき猫欲しいですね。
カロリーバーは保険です。
やる気を上げられるアロマお香系もありかな
と思います。
ちょくちょくやる気上げたい場面が出てくる
ので持って行っても面白そうです。

なんでこんな打たれるんだ定期。
171キロSSの投手が1試合に何度も
ノーアウト一・三塁のピンチはおかしい!
自分で抑えてるから0点になっていますが
ちゃっかりチャンスだと普通に点を取られ
まくります。
花丸の守備は確かに怪しいですけど
これだけ能力が高かったら奪三振ショー
で抑えてほしいなと思ったりもしますね。

経験点は19200点でした。
強化後はそれなりにサクセスを回せると
これくらいはすぐ出ます。
キャラの役割の色と練習場所にあるカード
の色を合わせつつポーカーの役を作るだけ
です。
17000点~19000点ぐらいならそこまで
難しく考えなくてもいけます。
当然ハマらない時もあるのでそこは注意
です。

凡才SS9ランク半ばの先発投手が出来ました。
ちょっといい感じになってきています。
虹特が1個でもなかなかの査定を貰えるので
虹特の立ち回りに慣れていない人には今回
みたいなデッキもおすすめです。
簡単さという点ではやはり得意練習と色を
固めた方が点は出ます。
偏りすぎてしまうので制御は難しいですが
気持ちよさはありますね。


選手の能力と格集客力はこんな感じです。
球速・コントロール・スタミナが上限突破
出来ており格も16まで上げられています。
特化デッキよりは経験点の入ってくるバランス
が良いのでうまく色々な能力にポイントを
逃がしながら上げていけるのが長所です。
改善点はまずはやはり総変ですね。
もうちょっと変化球ポイント稼ぎを意識して
3球種目をある程度上げられるようになりたい
なと思っています。
その上で青特殊能力もしっかり取っていけば
凡才PGランク投手はすぐ出来そうです。
今回の投手も惜しいですし試行錯誤しながら
良い選手を目指します。
強化上方修正されてもタッグがうまくハマるか
で結構変わってしまう花丸高校ですが、個人
的には以前より稼げる経験点のアベレージが
上がっているので楽しく遊べています。
色をひとつに特化させず4色編成にしても
なかなかいい選手が出来るとわかったので
どんどん色々なキャラを試したいです。
上限アップキャラだけしっかり編成して
残りの部分で可能性を探っていきましょう。
とにかく自分で試しまくる楽しみ方で花丸
高校を遊びます!
花丸高校が上方修正強化されたので
投手をコツコツと育成しています。

今回のデッキはこちらです。
前イベ 小悪魔みずき、菊度アイラ
後イベ ライバル猪狩守、雨崎、オクタヴィア、
白瀬
という編成で挑戦しました。
テーマはバランスです。
とにかく4色デッキに揃えて稼げる経験点を
まんべんなくする狙いがあります。
その上で球速を171キロ上限突破させるのに
筋力ポイントが多めに必要になる分、緑の
ガードを3枚入れてケアしています。
結論から言うとこれでもまだ偏りは出ます。
ただ、捌けなくなって溢れる確率はだいぶ
下がったので大きなポーカータッグに慌てず
欲しい経験点を稼げる練習を見れるように
なりました。
当面はこの方向性で育成しつつ底上げ
していくのが今後に繋がるかなと思って
います。

持ち込みアイテムはまねき猫とカロリーバー
です。
ライバル猪狩守はイベントが多いので
編成するならまねき猫欲しいですね。
カロリーバーは保険です。
やる気を上げられるアロマお香系もありかな
と思います。
ちょくちょくやる気上げたい場面が出てくる
ので持って行っても面白そうです。

なんでこんな打たれるんだ定期。
171キロSSの投手が1試合に何度も
ノーアウト一・三塁のピンチはおかしい!
自分で抑えてるから0点になっていますが
ちゃっかりチャンスだと普通に点を取られ
まくります。
花丸の守備は確かに怪しいですけど
これだけ能力が高かったら奪三振ショー
で抑えてほしいなと思ったりもしますね。

経験点は19200点でした。
強化後はそれなりにサクセスを回せると
これくらいはすぐ出ます。
キャラの役割の色と練習場所にあるカード
の色を合わせつつポーカーの役を作るだけ
です。
17000点~19000点ぐらいならそこまで
難しく考えなくてもいけます。
当然ハマらない時もあるのでそこは注意
です。

凡才SS9ランク半ばの先発投手が出来ました。
ちょっといい感じになってきています。
虹特が1個でもなかなかの査定を貰えるので
虹特の立ち回りに慣れていない人には今回
みたいなデッキもおすすめです。
簡単さという点ではやはり得意練習と色を
固めた方が点は出ます。
偏りすぎてしまうので制御は難しいですが
気持ちよさはありますね。


選手の能力と格集客力はこんな感じです。
球速・コントロール・スタミナが上限突破
出来ており格も16まで上げられています。
特化デッキよりは経験点の入ってくるバランス
が良いのでうまく色々な能力にポイントを
逃がしながら上げていけるのが長所です。
改善点はまずはやはり総変ですね。
もうちょっと変化球ポイント稼ぎを意識して
3球種目をある程度上げられるようになりたい
なと思っています。
その上で青特殊能力もしっかり取っていけば
凡才PGランク投手はすぐ出来そうです。
今回の投手も惜しいですし試行錯誤しながら
良い選手を目指します。
強化上方修正されてもタッグがうまくハマるか
で結構変わってしまう花丸高校ですが、個人
的には以前より稼げる経験点のアベレージが
上がっているので楽しく遊べています。
色をひとつに特化させず4色編成にしても
なかなかいい選手が出来るとわかったので
どんどん色々なキャラを試したいです。
上限アップキャラだけしっかり編成して
残りの部分で可能性を探っていきましょう。
とにかく自分で試しまくる楽しみ方で花丸
高校を遊びます!
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