パワプロアプリ 戦国高校で凡才PG1ランク二塁手を育成 恵比留勢と戦国勢がコラボした懐かしさと新しさに包まれたデッキ【画像】
こんにちは、こんばんは。
戦国高校野手育成の熱が再び上昇
してきています。
強い選手を目指すのは変わりませんが
色々なデッキを試しつつ結果を出して
いこうという思いで最近は記事を書いて
います。
いつか素晴らしいデッキに辿り着くこと
は果たしてあるのでしょうか。

前置きはこれくらいにしてデッキ
を載せていきましょう。
今回はこれです!
前イベ 千代姫、もね、塚見巴
後イベ 黒珠、キリル、ゼンザイ
というデッキを組んでみました。
恵比留でテンプレに入っていた黒珠
と黒戸もねを起用し、戦国勢を加え
仕上げに助っ人フレンド枠で塚見巴
を添えています。
デッキのコンセプトは6上限+αという
ところです。
ミート上限の黒珠と走力上限のもねを
起用して上限のバランス良い突破を
狙いつつ、今回は非選手キャラの
可能性を探りにいきます。
彼女キャラや相棒キャラも意外と
いけるのではという疑問が最近
浮かんできているからです。
ちょっとくらい練習せずにデートしても
何とかなるか試します。

持ち込みアイテムはまねき猫とカロリーバー
です。
うまく立ち回ればカロリーバーは無くても
いける気がしてきています。
そうなれば天才の入部届けをガンガン
使えるのでいい感じの動きを体得したい
ですね。

実験的なデッキで最後まで通しました。
経験点は16400点。
彼女入りデッキでの動き方を分かって
いなくてセクション4に失速しました。
デート完走を間に合わそうとして最後
の方デート連打したのですがよく考えれば
戦国高校で一番経験点を稼ぎまくれる
のはセクション4後半なのでこれはかなり
悪手でした。
冷静に考えれば金特1個に執着せずに
経験点を稼ぎまくる方向で立ち回るべき
でした。
ここの勘定を覚えただけでも今回は
収穫です。
序盤中盤でデートを済ませておくか
途中でデート自体を切る判断をする
のが大事ですね。
ちなみにもねさんをデッキに入れて
みて気付いたのですが武将戦術が
かなり強いです。
これはキャラによって違うのか全彼女
共通なのか分かりませんが、合戦で
かなり味方の兵力を底上げしてくれる
武将戦術を持っていました。
なかなか可能性を感じます。

凡才PG1野手が完成。
最近経験点を稼げない育成でも割と
査定の良い選手が出来ています。


選手の能力と格・集客力です。
拡張能力は経験点不足で手を付けられ
ませんでした。
また、同じく経験点が足りず今回は開眼
も出来ていません。
それでPG1が出来ているのでちょっと
不思議です。
意外とデッキ自体のポテンシャルは
あるのかこれ…?
実験的なデッキ編成の割にはなかなか
面白い選手が作れたので楽しかった
です。
選手キャラで固めなくてももしかしたら
という気持ちになってきています。
もうちょっと彼女キャラや相棒キャラ入り
デッキでの立ち回りを磨いて強さの面
でも一皮むけたいです。
このまま変な?デッキでの育成を続けます。
思ったより読んで下さる人がいるので
需要があるうちは続ける予定です。
次は相棒キャラを試したいです。
良い結果が出せるよう頑張ります!
戦国高校野手育成の熱が再び上昇
してきています。
強い選手を目指すのは変わりませんが
色々なデッキを試しつつ結果を出して
いこうという思いで最近は記事を書いて
います。
いつか素晴らしいデッキに辿り着くこと
は果たしてあるのでしょうか。

前置きはこれくらいにしてデッキ
を載せていきましょう。
今回はこれです!
前イベ 千代姫、もね、塚見巴
後イベ 黒珠、キリル、ゼンザイ
というデッキを組んでみました。
恵比留でテンプレに入っていた黒珠
と黒戸もねを起用し、戦国勢を加え
仕上げに助っ人フレンド枠で塚見巴
を添えています。
デッキのコンセプトは6上限+αという
ところです。
ミート上限の黒珠と走力上限のもねを
起用して上限のバランス良い突破を
狙いつつ、今回は非選手キャラの
可能性を探りにいきます。
彼女キャラや相棒キャラも意外と
いけるのではという疑問が最近
浮かんできているからです。
ちょっとくらい練習せずにデートしても
何とかなるか試します。

持ち込みアイテムはまねき猫とカロリーバー
です。
うまく立ち回ればカロリーバーは無くても
いける気がしてきています。
そうなれば天才の入部届けをガンガン
使えるのでいい感じの動きを体得したい
ですね。

実験的なデッキで最後まで通しました。
経験点は16400点。
彼女入りデッキでの動き方を分かって
いなくてセクション4に失速しました。
デート完走を間に合わそうとして最後
の方デート連打したのですがよく考えれば
戦国高校で一番経験点を稼ぎまくれる
のはセクション4後半なのでこれはかなり
悪手でした。
冷静に考えれば金特1個に執着せずに
経験点を稼ぎまくる方向で立ち回るべき
でした。
ここの勘定を覚えただけでも今回は
収穫です。
序盤中盤でデートを済ませておくか
途中でデート自体を切る判断をする
のが大事ですね。
ちなみにもねさんをデッキに入れて
みて気付いたのですが武将戦術が
かなり強いです。
これはキャラによって違うのか全彼女
共通なのか分かりませんが、合戦で
かなり味方の兵力を底上げしてくれる
武将戦術を持っていました。
なかなか可能性を感じます。

凡才PG1野手が完成。
最近経験点を稼げない育成でも割と
査定の良い選手が出来ています。


選手の能力と格・集客力です。
拡張能力は経験点不足で手を付けられ
ませんでした。
また、同じく経験点が足りず今回は開眼
も出来ていません。
それでPG1が出来ているのでちょっと
不思議です。
意外とデッキ自体のポテンシャルは
あるのかこれ…?
実験的なデッキ編成の割にはなかなか
面白い選手が作れたので楽しかった
です。
選手キャラで固めなくてももしかしたら
という気持ちになってきています。
もうちょっと彼女キャラや相棒キャラ入り
デッキでの立ち回りを磨いて強さの面
でも一皮むけたいです。
このまま変な?デッキでの育成を続けます。
思ったより読んで下さる人がいるので
需要があるうちは続ける予定です。
次は相棒キャラを試したいです。
良い結果が出せるよう頑張ります!
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