パワプロアプリ 戦国高校で凡才SS7半ば6上限遊撃手を育成 サンタ雅をガチャで引いて千代姫とのダブルメンタルタッグデッキを組んでみた!【デッキ画像・拡張能力無し】
こんにちは、こんばんは。
戦国高校野手育成を楽しんでいます。
前置きは短い方がいいのですぐ本題へ
入ります。

今回の育成デッキはこれです!
ミニーマウス小嵐、明神、本場あんこ、
サンタ小山雅、ゼンザイ、フレ千代姫
で攻略に挑戦してみました。
ずいぶん早めのサンタガチャとして
小山雅の別バージョンが実装された
ので何となくガチャを回しています。
ループガチャだったので3回10連を
やれば最低でもSRの母体は手に入り
ますからね。
当然PSRへの期待もありましたがそこは
そんなにコナミ運営は甘くない…。
このデッキのテーマはメンタルタッグでの
回復を厚めにしようというものになって
います。
戦国高校はとにかく休むコマンドを使い
たくないサクセスシナリオです。
正直に言うと1回も休みたくありません。
八方塞がりで休むコマンドを選ぶときは
すごく損をしたなと思いながらタップして
います。
そういう意味ではメンタルタッグで体力
管理を優位に進めたいという狙いが
あります。
そしてもうひとつのテーマは6上限再び
です。
ミニー小嵐と明神は金特が被っている
のですがそれでも経験点を稼げば
カバーできるのではと考えました。
基礎上限を6つ突破して余った分を
拡張能力に回そうという計画です。

せっかちモードは続きます。
サクセス終了時の総経験点は14500点
でした。
ちゃんと育成した中ではちょっと記憶に
ないレベルの寂しい点数が出てしまって
悲しいです。
敗因ははっきりしていて合戦負けを3回
もやらかしたという点に尽きます。
後半結構大きな補正のある練習を出来て
盛り返した感があったのですが最後の結果
画面で現実を見せられました。
セクション3終わりは7500点超えていたので
悪くはなかったと思うんですけどね。
いつもみたいにセクション4で伸ばせなかった
のはやはり合戦を負けずに突き進む分の
仕込みが不足していたのかもしれません。

完成した選手の査定、総合力は凡才SS7
半ばでした。
これは経験点の少なさを考えるといい意味
で驚きでした。
やはり6上限は無理せずきれいに突破
出来れば査定を伸ばしやすいのかも
しれませんね。
いつもは何かしらに経験点が偏るのですが
今回このデッキではかなり無駄なく割り振れて
います。


選手の能力はこんな感じです。
きちんと6上限を達成しています。
そして拡張能力は経験点不足で全く
取れませんでした。
ここがかなり今後の伸びしろになって
きます。
ざっくりとしか能力に触れていないので
初めてここで書きますが千代姫の牛若丸
とホームランボールどっちも取れていません。
それくらい経験点の余裕は無かったです。
逆に言えば点が出れば一気に化ける
可能性があるということになります。
ちなみにサンタ雅の至高の遊撃手は
あっさりと失敗しました。
経験点はいつもより控えめで査定はいつも
通りという結果でしたが、個人的にはこの
デッキはなかなか強いかもしれないなと
思っています。
1回普通に17000点くらい経験点を出す
サクセスをした時にどこまで伸びるか
確かめてみたいです。
試行数を積むのも面白いなと思わせて
くれる育成でした。
戦国高校の立ち回りを体で覚えつつ
強い選手が作れるようにレベルアップ
していきたいです。
今はやや突っ込み気味なので自分を
抑えることを学ばないと駄目ですね。
3回合戦負けても一斉蜂起と天下統一は
達成できているので変に焦らないように
していかねばと思います。
じっくり大きく構えて余裕のあるサクセス
をして良い選手を作ります!
戦国高校野手育成を楽しんでいます。
前置きは短い方がいいのですぐ本題へ
入ります。

今回の育成デッキはこれです!
ミニーマウス小嵐、明神、本場あんこ、
サンタ小山雅、ゼンザイ、フレ千代姫
で攻略に挑戦してみました。
ずいぶん早めのサンタガチャとして
小山雅の別バージョンが実装された
ので何となくガチャを回しています。
ループガチャだったので3回10連を
やれば最低でもSRの母体は手に入り
ますからね。
当然PSRへの期待もありましたがそこは
そんなにコナミ運営は甘くない…。
このデッキのテーマはメンタルタッグでの
回復を厚めにしようというものになって
います。
戦国高校はとにかく休むコマンドを使い
たくないサクセスシナリオです。
正直に言うと1回も休みたくありません。
八方塞がりで休むコマンドを選ぶときは
すごく損をしたなと思いながらタップして
います。
そういう意味ではメンタルタッグで体力
管理を優位に進めたいという狙いが
あります。
そしてもうひとつのテーマは6上限再び
です。
ミニー小嵐と明神は金特が被っている
のですがそれでも経験点を稼げば
カバーできるのではと考えました。
基礎上限を6つ突破して余った分を
拡張能力に回そうという計画です。

せっかちモードは続きます。
サクセス終了時の総経験点は14500点
でした。
ちゃんと育成した中ではちょっと記憶に
ないレベルの寂しい点数が出てしまって
悲しいです。
敗因ははっきりしていて合戦負けを3回
もやらかしたという点に尽きます。
後半結構大きな補正のある練習を出来て
盛り返した感があったのですが最後の結果
画面で現実を見せられました。
セクション3終わりは7500点超えていたので
悪くはなかったと思うんですけどね。
いつもみたいにセクション4で伸ばせなかった
のはやはり合戦を負けずに突き進む分の
仕込みが不足していたのかもしれません。

完成した選手の査定、総合力は凡才SS7
半ばでした。
これは経験点の少なさを考えるといい意味
で驚きでした。
やはり6上限は無理せずきれいに突破
出来れば査定を伸ばしやすいのかも
しれませんね。
いつもは何かしらに経験点が偏るのですが
今回このデッキではかなり無駄なく割り振れて
います。


選手の能力はこんな感じです。
きちんと6上限を達成しています。
そして拡張能力は経験点不足で全く
取れませんでした。
ここがかなり今後の伸びしろになって
きます。
ざっくりとしか能力に触れていないので
初めてここで書きますが千代姫の牛若丸
とホームランボールどっちも取れていません。
それくらい経験点の余裕は無かったです。
逆に言えば点が出れば一気に化ける
可能性があるということになります。
ちなみにサンタ雅の至高の遊撃手は
あっさりと失敗しました。
経験点はいつもより控えめで査定はいつも
通りという結果でしたが、個人的にはこの
デッキはなかなか強いかもしれないなと
思っています。
1回普通に17000点くらい経験点を出す
サクセスをした時にどこまで伸びるか
確かめてみたいです。
試行数を積むのも面白いなと思わせて
くれる育成でした。
戦国高校の立ち回りを体で覚えつつ
強い選手が作れるようにレベルアップ
していきたいです。
今はやや突っ込み気味なので自分を
抑えることを学ばないと駄目ですね。
3回合戦負けても一斉蜂起と天下統一は
達成できているので変に焦らないように
していかねばと思います。
じっくり大きく構えて余裕のあるサクセス
をして良い選手を作ります!
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