パワプロアプリ 戦国高校で天才センス〇PG2ランク外野手を育成 デビューガチャを回して得た高校固有キャラ4人をデッキに詰め込んでみました!【デッキ画像】
こんにちは、こんばんは。
戦国高校でのチャレンジはまだまだ
続いています。
今回のデッキは

こちら!
戦国4人衆にサンタ雅と塚見巴を添えた
デッキです。
かなり戦国高校での育成が楽しいので
これはいい機会だなと思って戦国高校
デビューガチャを回して固有キャラ4人を
揃えました。
70連まで引いて無事4人揃った上に予想
より1枚多くPSRキャラが出てくれたので
運が良かったですね。
欲しいなと思ったPSRが両方きたので
モチベがさらに上がっています。
年末年始のガチャ用に500~600個は
パワストーンを残したかったのでSR45
を作るまでは突っ込めずPSR期待という
感じでガチャをやりました。
年末までに実装されそうなキングアーサー
はおそらくスルーかなと思います。
見た目があんまり変わらないのがどう
なんだという感想です。
サンタ雅みたいなループガチャならワン
チャンあるかもしれません。

今回は天才選手育成です!
プレボに天才の入部届けが10枚くらい
溢れているのであまり躊躇せず使って
いきます。
この育成では見事センス〇覚醒を
しました。

サクセス終了。
経験点は14900点でした。
やはり天才育成はチキンハートが
出てしまいますね(笑)
安定ばかりを考えて攻める意識が
全く持てませんでした。
怪我したらどうしようとか合戦負けたら
とか天下統一出来なかったらとか
余計な事がチラつきます。
これは単純に経験不足です。
もっと天才育成の試行数を積んで
プレッシャーに負けない慣れを作って
いきましょう。
戦国高校自体はメンタルタッグを厚めに
考えたデッキなら天才育成と相性は
良いです。
基本休むコマンドを使わないので
まねき猫と届けを持っていけばOKと
なります。

完成した選手の総合力、査定はPG2
でした。
経験点の寂しさを考えると天才センス〇
がどれだけ強いのか分かります。
凡才で作れた時は18000点弱出して
いるので天才センス〇だと経験点
3000点分くらいのパワーがあるという
ことになります。
天才で18000点出したら…と考えると
ワクワクしてモチベが上がってきます!
どこにポイント振っていくのかな?という
ニワカならではの余計な心配はちょっと
あります。


選手の能力はこちらです。
きちんと5上限を突破して金特も13個
取得出来ました。
そして調子の良い証である拡張能力への
ポイント割り振りまで手を付けています。
今後はこの拡張を頑張るのかはたまた
6上限を目指すのか試行錯誤しながら
デッキを整えていきましょう。
この育成での体感では郡司の貢献度が
やや疑問でした。
ここを冴木やはちまきメイカのメンタル系
にして体力安定度を上げるのもありかな
と思います。
エピローグで経験点追加あるのは嬉しい
ですがレベルが35しかないのでちょっと
スペック不足なのかもしれません。
ちょっと経験点不足でしたが当社比では
いい結果が出ているのでポジティブに
捉えます。
天才の入部届を使うのをためらいすぎ
ないで使える時に積極的に使っていきたい
です。
戦国高校は1回のサクセスが長めなので
そんなにバンバン消費するのは難しい
サクセスシナリオとなっています。
センス〇が付かない天凡覚醒でも十分
更新のチャンスがある高校なので最初で
育成を諦める事は基本しない予定です。
色々な方が凡才ですごい選手を作って
いますからね。
基礎能力が+12される事に体を慣らし
つつ強い選手育成を目指します。
しばらくはメンタルタッグを重視して
デッキを構成していきたいです。
大体平均で1回ほど休むコマンドを
使う展開になるのですがこれが非常に
もったいない!
メンタルタッグで体力を回復しつつ
備を積んで合戦や天下統一をスムーズ
に進めていきましょう。
投手育成もやりたいですがもうちょっと
野手でも何人か強い選手を作りたいです!
戦国高校でのチャレンジはまだまだ
続いています。
今回のデッキは

こちら!
戦国4人衆にサンタ雅と塚見巴を添えた
デッキです。
かなり戦国高校での育成が楽しいので
これはいい機会だなと思って戦国高校
デビューガチャを回して固有キャラ4人を
揃えました。
70連まで引いて無事4人揃った上に予想
より1枚多くPSRキャラが出てくれたので
運が良かったですね。
欲しいなと思ったPSRが両方きたので
モチベがさらに上がっています。
年末年始のガチャ用に500~600個は
パワストーンを残したかったのでSR45
を作るまでは突っ込めずPSR期待という
感じでガチャをやりました。
年末までに実装されそうなキングアーサー
はおそらくスルーかなと思います。
見た目があんまり変わらないのがどう
なんだという感想です。
サンタ雅みたいなループガチャならワン
チャンあるかもしれません。

今回は天才選手育成です!
プレボに天才の入部届けが10枚くらい
溢れているのであまり躊躇せず使って
いきます。
この育成では見事センス〇覚醒を
しました。

サクセス終了。
経験点は14900点でした。
やはり天才育成はチキンハートが
出てしまいますね(笑)
安定ばかりを考えて攻める意識が
全く持てませんでした。
怪我したらどうしようとか合戦負けたら
とか天下統一出来なかったらとか
余計な事がチラつきます。
これは単純に経験不足です。
もっと天才育成の試行数を積んで
プレッシャーに負けない慣れを作って
いきましょう。
戦国高校自体はメンタルタッグを厚めに
考えたデッキなら天才育成と相性は
良いです。
基本休むコマンドを使わないので
まねき猫と届けを持っていけばOKと
なります。

完成した選手の総合力、査定はPG2
でした。
経験点の寂しさを考えると天才センス〇
がどれだけ強いのか分かります。
凡才で作れた時は18000点弱出して
いるので天才センス〇だと経験点
3000点分くらいのパワーがあるという
ことになります。
天才で18000点出したら…と考えると
ワクワクしてモチベが上がってきます!
どこにポイント振っていくのかな?という
ニワカならではの余計な心配はちょっと
あります。


選手の能力はこちらです。
きちんと5上限を突破して金特も13個
取得出来ました。
そして調子の良い証である拡張能力への
ポイント割り振りまで手を付けています。
今後はこの拡張を頑張るのかはたまた
6上限を目指すのか試行錯誤しながら
デッキを整えていきましょう。
この育成での体感では郡司の貢献度が
やや疑問でした。
ここを冴木やはちまきメイカのメンタル系
にして体力安定度を上げるのもありかな
と思います。
エピローグで経験点追加あるのは嬉しい
ですがレベルが35しかないのでちょっと
スペック不足なのかもしれません。
ちょっと経験点不足でしたが当社比では
いい結果が出ているのでポジティブに
捉えます。
天才の入部届を使うのをためらいすぎ
ないで使える時に積極的に使っていきたい
です。
戦国高校は1回のサクセスが長めなので
そんなにバンバン消費するのは難しい
サクセスシナリオとなっています。
センス〇が付かない天凡覚醒でも十分
更新のチャンスがある高校なので最初で
育成を諦める事は基本しない予定です。
色々な方が凡才ですごい選手を作って
いますからね。
基礎能力が+12される事に体を慣らし
つつ強い選手育成を目指します。
しばらくはメンタルタッグを重視して
デッキを構成していきたいです。
大体平均で1回ほど休むコマンドを
使う展開になるのですがこれが非常に
もったいない!
メンタルタッグで体力を回復しつつ
備を積んで合戦や天下統一をスムーズ
に進めていきましょう。
投手育成もやりたいですがもうちょっと
野手でも何人か強い選手を作りたいです!
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