パワプロアプリ 戦国高校で凡才SS6ランク先発投手を育成! 投手版二刀流キャラ入りお手軽忍&3上限デッキ、拡張能力無しでまだまだ伸びしろしかありません【デッキ画像・経験点15900点】
こんにちは、こんばんは。
戦国高校育成にすっかりはまっていて
今回はついに投手育成へとチャレンジ
してみました。
私が最後に投手ガチ育成したのは
マントル高校で助っ人のフル覚醒水着
みずきを頼ってダイナマイトを爆発させ
まくった時でしょうか。
投手育成は試合がきついので敬遠しがち
なのですが最近のシナリオは試合以外で
経験点を大量に稼げるので試合パートを
ピンチャンとかちゃっかりチャンスでやれる
のがいいですね。
だいぶ作りやすくなったと思います。

さて前置きはこれくらいにして本題へ。
今回編成した投手育成デッキはこちら
です。
風薙、小悪魔みずき、明神、真剣柳生、
ワールド猪狩守、助っ人ゼンザイで
やってみました。
SNS等で上がっているデッキとは結構
違いますが正直に言ってしまうと冬眠
ログイン勢だったので手持ちが貧弱な
だけです。
その中の自分の手札で強い査定の
投手が作れるよう考えてみました。
基本的には戦国野手育成と同じ流れで
二刀流キャラの役割忍びで合戦を優位に
進めようというテーマです。

持ち込みはまねき猫とカロリーバー。
猫はほぼ必須としてもうひとつの持ち込み
は体力回復系をおすすめします。
なるべく休むコマンドを使わず合戦の
回数を増やしたいので体力回復を重視
していきましょう。

サクセスフィニッシュ。
経験点は15900点でした。
ちょっと天下統一マスが厳しくて
伸びが悪かったです。
武将キャラと大名キャラが固まりすぎの
マス配置でした。
なんとか攻略しようと頑張ったのですが
7月3週の大名合戦に負けてしまい終盤の
もうひと伸びがありませんでしたね。
この手応えならもっともっと伸ばせます!

気になる査定はSS6先発投手となりました。
個人的にはかなり素晴らしい結果です。
点をもうちょっと出して立ち回りを磨けば
ここからさらに2、3段上の投手を作れます。
伸びしろ大ありなのでレベルアップ出来そうで
未来は明るいです。
ちなみに中継ぎだとSS7ランクです。

なんでたくさんレベルアップする余地が
あるのか一発で分かってしまう選手の
能力画像がこちら。
そうです、球速を171キロまで上げられません
でした。
戦利品のレベル上げを間違いましたね。
技術の戦利品がそこそこ育っていて
+999点の練習を出来たりしたのですが
最後500以上余ってしまいました。
育てるべき戦利品は筋力というのが
はっきりしたので大きな収穫です。
最後の方やや諦めも入って特殊能力
を取りに走ったのですが、我慢すれば
171キロに届くくらいの筋力ポイントを
得ていたかなと反省しています。
特殊取るのと球速上限突破して171キロ
到達させるのどちらがいいんですかね?
…次以降は両立を狙っていきます。
欲張っていきましょう!

拡張能力は画像の通り全く振って
いません。
ある意味昔仕様のピュアな投手が
今回は完成しています。
投手は青特殊能力も取った方が
良さげかなと思っています。
爆発して大量に経験点を稼げた時に
拡張能力にもポイントを持っていける
かなという感じですね。
19000点~20000点くらいいけばそういう
世界になるのかもしれません。
しっかりやらかしながらも当社比でかなり
強い投手を作れたのでモチベーションが
さらに上がってきています。
ガチ育成で171キロある投手を作った
経験がほぼ無いので経験不足を露呈
してしまいましたが、それでもなかなか
伸びたのでバランス感覚を養いながら
さらに上を目指します。
ちょっと変なデッキかもしれませんが
環境級キャラをたくさん持っていない
無課金や微課金の人の参考になる
デッキかもしれないなと思っています。
このデッキでももっと強い投手は作れ
そうなので良い結果を出してまた記事に
出来れば嬉しいですね。
まだ戦国高校は実装配信されたばかり
なので好きなように遊んでちょっと違った
視点からの開拓をやってみます。
デッキの多様さを意識して一部の人でも
深く刺さるような記事を書いて残していき
たいなと思っています!
戦国高校育成にすっかりはまっていて
今回はついに投手育成へとチャレンジ
してみました。
私が最後に投手ガチ育成したのは
マントル高校で助っ人のフル覚醒水着
みずきを頼ってダイナマイトを爆発させ
まくった時でしょうか。
投手育成は試合がきついので敬遠しがち
なのですが最近のシナリオは試合以外で
経験点を大量に稼げるので試合パートを
ピンチャンとかちゃっかりチャンスでやれる
のがいいですね。
だいぶ作りやすくなったと思います。

さて前置きはこれくらいにして本題へ。
今回編成した投手育成デッキはこちら
です。
風薙、小悪魔みずき、明神、真剣柳生、
ワールド猪狩守、助っ人ゼンザイで
やってみました。
SNS等で上がっているデッキとは結構
違いますが正直に言ってしまうと冬眠
ログイン勢だったので手持ちが貧弱な
だけです。
その中の自分の手札で強い査定の
投手が作れるよう考えてみました。
基本的には戦国野手育成と同じ流れで
二刀流キャラの役割忍びで合戦を優位に
進めようというテーマです。

持ち込みはまねき猫とカロリーバー。
猫はほぼ必須としてもうひとつの持ち込み
は体力回復系をおすすめします。
なるべく休むコマンドを使わず合戦の
回数を増やしたいので体力回復を重視
していきましょう。

サクセスフィニッシュ。
経験点は15900点でした。
ちょっと天下統一マスが厳しくて
伸びが悪かったです。
武将キャラと大名キャラが固まりすぎの
マス配置でした。
なんとか攻略しようと頑張ったのですが
7月3週の大名合戦に負けてしまい終盤の
もうひと伸びがありませんでしたね。
この手応えならもっともっと伸ばせます!

気になる査定はSS6先発投手となりました。
個人的にはかなり素晴らしい結果です。
点をもうちょっと出して立ち回りを磨けば
ここからさらに2、3段上の投手を作れます。
伸びしろ大ありなのでレベルアップ出来そうで
未来は明るいです。
ちなみに中継ぎだとSS7ランクです。

なんでたくさんレベルアップする余地が
あるのか一発で分かってしまう選手の
能力画像がこちら。
そうです、球速を171キロまで上げられません
でした。
戦利品のレベル上げを間違いましたね。
技術の戦利品がそこそこ育っていて
+999点の練習を出来たりしたのですが
最後500以上余ってしまいました。
育てるべき戦利品は筋力というのが
はっきりしたので大きな収穫です。
最後の方やや諦めも入って特殊能力
を取りに走ったのですが、我慢すれば
171キロに届くくらいの筋力ポイントを
得ていたかなと反省しています。
特殊取るのと球速上限突破して171キロ
到達させるのどちらがいいんですかね?
…次以降は両立を狙っていきます。
欲張っていきましょう!

拡張能力は画像の通り全く振って
いません。
ある意味昔仕様のピュアな投手が
今回は完成しています。
投手は青特殊能力も取った方が
良さげかなと思っています。
爆発して大量に経験点を稼げた時に
拡張能力にもポイントを持っていける
かなという感じですね。
19000点~20000点くらいいけばそういう
世界になるのかもしれません。
しっかりやらかしながらも当社比でかなり
強い投手を作れたのでモチベーションが
さらに上がってきています。
ガチ育成で171キロある投手を作った
経験がほぼ無いので経験不足を露呈
してしまいましたが、それでもなかなか
伸びたのでバランス感覚を養いながら
さらに上を目指します。
ちょっと変なデッキかもしれませんが
環境級キャラをたくさん持っていない
無課金や微課金の人の参考になる
デッキかもしれないなと思っています。
このデッキでももっと強い投手は作れ
そうなので良い結果を出してまた記事に
出来れば嬉しいですね。
まだ戦国高校は実装配信されたばかり
なので好きなように遊んでちょっと違った
視点からの開拓をやってみます。
デッキの多様さを意識して一部の人でも
深く刺さるような記事を書いて残していき
たいなと思っています!
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